World Of Goo – recenzja

June 19, 2009 Autor: ltyszko  
Kategoria: Logiczne, Nintendo, PC, W, Wii, Zręcznościowe

world-of-goo-screenshot-1.jpgWciągających gier logicznych z kulkami w rolach głównych nie brakuje. Ta jednak jest nieprzeciętna. Wręcz wyjątkowa. Recenzja World Of Goo!

Bu­du­ję rusz­to­wa­nie z mięk­kich ku­lek o od jed­nej do czte­rech nó­żek, któ­ry­mi przy­cze­pia­ją się do swoich są­sia­dek. Ła­pię ta­kie­go blo­ba mysz­ką, przy­su­wam w po­bli­że kon­struk­cji i po­ja­wia­ją się moż­li­we po­łą­cze­nia do­pa­so­wy­wa­ne prze­ze mnie w cza­sie rze­czy­wi­stym. Resz­ta ku­lek krą­ży po już ist­nie­ją­cym rusz­to­wa­niu al­bo śpi gdzieś na dwu­wy­mia­ro­wej plan­szy.

Trze­ba do nich do­trzeć bu­do­wa­ną siat­ką, wcią­gnąć do za­ba­wy, a po­tem skon­stru­ować dro­gę do wsy­sa­ją­cej kul­ki ru­ry bę­dą­cej fi­na­łem po­zio­mu. Ry­sun­ko­wa gra­fi­ka jest wy­wo­łu­ją­cym chi­cho­ty po­łą­cze­niem sty­lu Worms Ar­ma­ged­don i dzie­cin­nych ba­zgro­łów. Szko­da tyl­ko, że nie moż­na zwięk­szyć roz­dział­ki 800×600.

world-of-goo-screenshot-6.jpgWydaje się wam, że to nic po­ry­wa­ją­ce­go? To posłu­chaj­cie da­lej: wszyst­ko wi­si na sy­mu­la­cji praw fi­zy­ki, a twór­cy wciąż do­rzu­ca­ją no­we ele­men­ty. Wie­że ugi­na­ją się pod wła­snym cię­ża­rem i prze­wra­ca­ją, gdy krzy­wo je skle­ję. Most­ki bu­ja­ją się, gdy gra­wi­ta­cja wal­czy z ich sprę­ży­sto­ścią. Do ak­cji wkra­cza­ją kul­ki­-ba­lo­ni­ki uno­szą­ce prze­szko­dy i sła­nia­ją­ce się frag­men­ty kon­struk­cji. Cza­sem trze­ba uwa­żać, że­by nie pod­le­cia­ły za wy­so­ko i nie pę­kły na kol­cach u szczy­tu ekra­nu. In­nym ra­zem wspi­nam się mię­dzy ścia­na­mi ka­nio­nu rusz­to­wa­niem z zie­lo­nych ku­lek, któ­re moż­na de­mon­to­wać. Zdej­mu­ję te od spodu, przy­kle­ja­jąc na gó­rze.

world-of-goo-screenshot-4.jpgDe­mon­taż nie­wła­ści­wej kul­ki koń­czy się osu­nię­ciem wszyst­kie­go w prze­paść, ale mam moż­li­wość anu­lo­wa­nia ru­chu. Pra­wie pięć­dzie­siąt po­zio­mów wciąż przy­no­si coś no­we­go: ob­ra­ca­ją­cy się bę­ben ma­szy­ny lo­su­ją­cej, w któ­rym trze­ba się szyb­ko orien­to­wać, kul­ki ła­two­pal­ne, wy­bu­cho­we czy przy­kle­ja­ją­ce się do elementów oto­cze­nia. Z nad­wy­żki ura­to­wa­nych ku­lek bu­du­ję pomiędzy misjami wie­żę, a gra po­rów­nu­je jej wy­so­kość z kon­struk­cja­mi in­nych gra­czy w sie­ci. Dla mnie bom­becz­ka.

World Of Goo – podsumowanie:
+ rysunkowa grafa poprawia humor
+ rysunkowa grafa poprawia humor
- nieregulowana rozdzielczość
- przydałby się edytor poziomów

OCENA: 9/10

Recenzja World Of Goo pochodzi z magazynu PLAY PC 12/2008. Autor: Rafał Belke

world-of-goo-screenshot-8.jpg

Picture 1 of 8

Przeczytaj także recenzje podobnych gier:

  • Advertisement

Komentarze recenzji

1 Komentarz to “World Of Goo – recenzja”
  1. klayman84 says:

    edytując plik properties/config w katalogu z grą możesz ustawić rozdzielczość od 640×480 do 1280×800

Wypowiedz się na temat gry!

Napisz, co sądzisz o tej grze lub o naszej recenzji.
Aha, jeśli chcesz mieć avatar, zdobądź go na tej stronie!